刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
初中信息技术高效课堂教学初探
【作者】 张升格
【机构】 陕西省兴平市教研室
【摘要】【关键词】
【正文】 当今社会,是信息化迅猛发展的知识经济时代,信息技术成为一个现代人必须具备的技术之一。信息技术课程担负着“使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础”等重要责任。如何在有限的课堂时间把计算机知识深入又活泼生动地教给学生,提高课堂效率,结合实践,我认为必须从以下几个方面做起:
一、培养学习兴趣
兴趣是最好的老师,是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。一个人只有对某个问题产生了兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识。因此,在计算机教学过程中,如何激发学生的学习兴趣无疑是教师的重要任务之一。如第一册里《信息技术与计算机》这一课,教材里对计算机的基本组成进行了详细的说明,但是里面的术语比较多,给同学们解释起来比较抽象。在上课过程中就可以利用课件,向同学们展示硬件的图像,讲解它们的名称及功能,再加以实物演示,同学们既感兴趣,又达到了良好的教学效果。
二、游戏引导法
众所周知,汉字输入准确度及速度对于每个同学是非常重要的,如果达不到一定的要求对以后的学习会造成很大的影响。然而汉字输入训练是一项机械的、枯燥的教学内容,有的学生在学会了输入方法之后就不愿花时间反复练习,这样就不能达到要求。那么如何才能使学生“不厌其烦”地反复练习从而提高输入速度呢?创设一种愉快的环境,让学生在玩中学、练中学不失为一种好方法。在学习《中西文输入》一课时,可利用《金山打字通》教学软件进行练习。本软件即有打字练习,也有闯关游戏,丰富多彩的背景画面,很快吸引了同学们。短短一节课,同学们练习得不亦乐乎。这种集图像、声效、文字等为一体的教学媒体,能充分刺激学生的视觉、听觉等器官,使他们对所学知识能更好地领悟和记忆,符合青少年的心理特点,且容易被学生理解和接受,是激发学生学习兴趣很有效的一种方法。实践证明,用简明实用的教学方法进行教学,可使复杂的内容简单化,抽象的内容明了化,同学们既感兴趣,又达到了良好的教学效果。接着为每一台学生用机安装打字游戏软件,花样百出的打字游戏能够引起学生浓厚的兴趣。通过几次游戏的玩耍,学生很快就能记住指法与键位。然后教师就可以教给学生汉字的输入方法,进入实际训练,此时可以安装上汉字输入的测速软件,搞几次分组或全班学生的输入竞赛,调动起学习的热情。
三、任务驱动式教学
任务驱动式教学就是介绍有关知识和方法前,提出一些与学生日常学习、生活较密切的任务,在引导学生应用计算机完成任务的过程中,贯穿渗透学习内容。教师可根据教学内容,安排适合课堂教学的相关内容。这样让学生有目的地学习和实践,有利于学生保持良好的学习兴趣,兴趣盎然地掌握所学知识,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。例如学习WORD中图文混排时,可先展示了一幅图文并茂,版式精美的“生日贺卡”,其中包括了图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕方式。让同学们分析并尝试制作,学生的思维非常活跃,他们进行了各种尝试,根据他们的练习情况,针对性地进行补充讲解。每个学生都完成了任务,同时使学生对信息技术这门学科的学习都有了自信心和成就感,从而提高了学生浓厚的学习兴趣,进而主动、自主地学习。
四、组织协作学习、合作精神的培养
协作学习是指通过两个或两个以上的个体在一起,从事学习活动,互促学习,以提高学习成效的一种教学形式,组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼了学生的自学能力,培养了良好的学习习惯和团结协作精神,在协作学习的方式下,学生感受到同学之间不仅仅是竞争的对手,而是促进学习的帮助者。协作学习使得学生的学习活动更加生动活泼和丰富多彩。时代需要合作,学生的学习需要竞争。因此我们应该培养学生学会在合作中竞争的本领,培养在竞争中合作,在合作中提高,从合作中走向成功。
总之,教师在计算机教学过程中要从更新教学观念入手,营造创新环境,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。保证学生有创新的时间和空间,着力培养学生的创新能力,同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,提高课堂效率,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。
一、培养学习兴趣
兴趣是最好的老师,是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。一个人只有对某个问题产生了兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识。因此,在计算机教学过程中,如何激发学生的学习兴趣无疑是教师的重要任务之一。如第一册里《信息技术与计算机》这一课,教材里对计算机的基本组成进行了详细的说明,但是里面的术语比较多,给同学们解释起来比较抽象。在上课过程中就可以利用课件,向同学们展示硬件的图像,讲解它们的名称及功能,再加以实物演示,同学们既感兴趣,又达到了良好的教学效果。
二、游戏引导法
众所周知,汉字输入准确度及速度对于每个同学是非常重要的,如果达不到一定的要求对以后的学习会造成很大的影响。然而汉字输入训练是一项机械的、枯燥的教学内容,有的学生在学会了输入方法之后就不愿花时间反复练习,这样就不能达到要求。那么如何才能使学生“不厌其烦”地反复练习从而提高输入速度呢?创设一种愉快的环境,让学生在玩中学、练中学不失为一种好方法。在学习《中西文输入》一课时,可利用《金山打字通》教学软件进行练习。本软件即有打字练习,也有闯关游戏,丰富多彩的背景画面,很快吸引了同学们。短短一节课,同学们练习得不亦乐乎。这种集图像、声效、文字等为一体的教学媒体,能充分刺激学生的视觉、听觉等器官,使他们对所学知识能更好地领悟和记忆,符合青少年的心理特点,且容易被学生理解和接受,是激发学生学习兴趣很有效的一种方法。实践证明,用简明实用的教学方法进行教学,可使复杂的内容简单化,抽象的内容明了化,同学们既感兴趣,又达到了良好的教学效果。接着为每一台学生用机安装打字游戏软件,花样百出的打字游戏能够引起学生浓厚的兴趣。通过几次游戏的玩耍,学生很快就能记住指法与键位。然后教师就可以教给学生汉字的输入方法,进入实际训练,此时可以安装上汉字输入的测速软件,搞几次分组或全班学生的输入竞赛,调动起学习的热情。
三、任务驱动式教学
任务驱动式教学就是介绍有关知识和方法前,提出一些与学生日常学习、生活较密切的任务,在引导学生应用计算机完成任务的过程中,贯穿渗透学习内容。教师可根据教学内容,安排适合课堂教学的相关内容。这样让学生有目的地学习和实践,有利于学生保持良好的学习兴趣,兴趣盎然地掌握所学知识,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。例如学习WORD中图文混排时,可先展示了一幅图文并茂,版式精美的“生日贺卡”,其中包括了图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕方式。让同学们分析并尝试制作,学生的思维非常活跃,他们进行了各种尝试,根据他们的练习情况,针对性地进行补充讲解。每个学生都完成了任务,同时使学生对信息技术这门学科的学习都有了自信心和成就感,从而提高了学生浓厚的学习兴趣,进而主动、自主地学习。
四、组织协作学习、合作精神的培养
协作学习是指通过两个或两个以上的个体在一起,从事学习活动,互促学习,以提高学习成效的一种教学形式,组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼了学生的自学能力,培养了良好的学习习惯和团结协作精神,在协作学习的方式下,学生感受到同学之间不仅仅是竞争的对手,而是促进学习的帮助者。协作学习使得学生的学习活动更加生动活泼和丰富多彩。时代需要合作,学生的学习需要竞争。因此我们应该培养学生学会在合作中竞争的本领,培养在竞争中合作,在合作中提高,从合作中走向成功。
总之,教师在计算机教学过程中要从更新教学观念入手,营造创新环境,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。保证学生有创新的时间和空间,着力培养学生的创新能力,同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,提高课堂效率,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。