刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
任务驱动法在信息技术教学中的运用
【作者】 兰军华
【机构】 四川省岳池县平安小学校
【摘要】【关键词】
【正文】 摘 要:信息技术采用任务驱动教学法,就是以具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生带着真实的任务在探索中学习,从而培养学生的创新能力和独立分析问题,解决问题的能力。
关键词:初中信息技术 任务驱动法 运用
建构主义告诉我们:学习是获取知识的过程,知识不仅是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下借助其他的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得的。而任务驱动教学法,就是在这种理论基础上形成的一种教学方法,它的主要步骤为呈现任务—明确任务—完成任务—任务评价。而在信息技术课堂中采用任务驱动法,就可以使学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时引导学生产生一种学习实践活动。从而培养了学生创新意识创新能力及自主学习的习惯,学会如何去发现问题、思考问题、寻找解决问题的方法,引导学生由简到繁、由易到难,循序渐进地完成一系列“任务”,得出清晰的思路、方法和知识的脉络,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
一、课堂上“任务设计”要科学合理
科学合理的任务设计是实施任务驱动法的重要前提。要保证任务的科学性,我们应从两个出发。
(一)应符合学情。因材施教是教学的永恒法则。运用任务驱动教学法也不例外,也就是要针对学生现有学情进行任务设计。落实到实践中,就是要注意学生对知识接受能力的差异,要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点循序渐进。学生在完成能力范围内的任务非常专心致志。例如:学习“WPS文字”时,要求学生录入一段文字并保存,再告诉学生打字快的全部都输,慢的只用输入一半即可保存,到下课全班学生都可以完成,这样即完成了教学任务,也提高了学生的学习能力,每个学生都学会了输入文字和保存文件。
(二)应依据教材。信息技术的教学是否要以教材为“蓝本”,虽然信息技术是以计算机作为处理信息的便捷工具,但各地的计算机发展水平很不平衡,所以许多教材编写的原则是以普及为主,兼顾了不同层次的教学需要,使教与学有一定的冗余度。信息技术课程的要根据自己学校计算机的配置、学生的操作能力、认知能力等实际情况进行教学。要把教材当作例子,而不是“蓝本”来遵循。信息技术课的每一节课都有其教学目标与要求,这就要求教师充分备好每节课,在教学的每一个环节中,把学生将要学习的新知识隐含在预先设计的一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导、帮助,与同伴的合作下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。将教学目标与要求作为一项“任务”提出,教师的教学与学生的操作练习都围绕这项任务逐步展开。
(三)合理设计目标。教师在“任务”设计进有明确的目标,能把总体目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习内容细化成容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。例如:幻灯片的制作分为以下几个任务:认识WPS演示、确定幻灯片的结构、素材的搜集和整理、制作封面、增加新的幻灯片、图文混排、加段电影、添加背景,建立链接、幻灯片的播放等任务。
二、充分体现“双主”教学理念
学生是信息技术学习的主体,教师是信息技术教学的主导者。在教学过程,学生应在教师的组织引导下,用不同的方法完成活动“任务”,在这个过程中,学生的知识、思维、技能和情感得到锻炼和熏陶,因此,教师进行“任务”设计时,要尽力体现以“学生为中心,教师为主导”,设身处地地为学生着想。教师要改变传统的观念和角色。学生在学习中起主导作用,教师在教学中起组织、引导、促进、控制咨询的作用,充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地提高和激励学生前进,因而在设计“任务”时,必须考虑到学生现有的知识结构和能力水平,容易让学生调动原有的智力背景来建构新的知识体系。以达到不同层次学习水平的要求。
三、任务驱动教学法的实施
(一)提出任务,激发学习兴趣。信息技术课通过创设的问题把所学的内容巧妙地隐含在一个任务中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的,从而解决问题。爱因斯坦曾说过:“提出一个问题往往比解决一个问题总是更重要,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题,从新的角度去看旧问题,却需要创造性想象力,标志着科学的真正进步”。根据实际情况,提出问题时要采用先粗后细,逐步求精的方法,对于某些任务,在这一步不可能把所有的问题一次都提出来。学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合,以探索问题来引动和维持学习者学习的兴趣和动机。提出任务之后,教师不要急于讲解,而要让学生讨论,分析任务,提出完成任务需要做哪些事情,即提出问题。对于一些任务中存在的问题,学生只有亲自做了才有可能提出并解决。
(二)引导探究,培养学习能力。通过引导学生已有了学习、创作积极性,这时学生可以通过自主探索或者互助协作开展探究活动。学生围绕主题展开学习,进行尝试探索,完成对问题的理解和知识的应用。任何时候学生之间都存在着差异,尽管我们已经把问题讨论清楚了,但仍有一部分学生还会提出不同的问题,这时教师要随时解答这些问题,帮助学生完成任务,发挥学生的学习自主能动性,激发创造欲望。
(三)解决问题,引导评价体验。信息技术教学中使用“任务驱动”教学法,应使所有的教学内容都蕰涵在任务之中,在这种方式下,学生必须学会发现问题,提出待解决的问题,同时设想解决问题的各种可能的方案,并自己探究出解决的方法。不应过多地看重学生所获得知识的对与错,课堂上不仅要指出学生的优点,也要看到学生的弱点,对学生能力的客观评价,应该既符合社会的要求,又有利于学生的个性发展,这样学生的创新能力和自学能力才能得到充分的发挥,从而提高学生的学习兴趣。
总之,采取任务驱动教学法,可以使学生在完成任务的过程中轻松地掌握基本知识与技能,并培养学生的自主学习能力。这样就要求教师在进行“任务”设计时统筹兼顾,让学生在完成“任务”中掌握知识、技能和方法,充分发挥学生的主观能动性和学习积极性,从而达到提高学生的学习能力。
参考文献:
[1]刘东祥,浅谈任务驱动法在信息技术教学中的运用.时代教育,2007年。
[2]王珂,“任务驱动”型的信息技术教学策略[J].山东教育科研,2002年。
[3]吴民,浅谈信息技术教育在素质教育中的地位[J].贵州教育,2002年。
关键词:初中信息技术 任务驱动法 运用
建构主义告诉我们:学习是获取知识的过程,知识不仅是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下借助其他的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得的。而任务驱动教学法,就是在这种理论基础上形成的一种教学方法,它的主要步骤为呈现任务—明确任务—完成任务—任务评价。而在信息技术课堂中采用任务驱动法,就可以使学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时引导学生产生一种学习实践活动。从而培养了学生创新意识创新能力及自主学习的习惯,学会如何去发现问题、思考问题、寻找解决问题的方法,引导学生由简到繁、由易到难,循序渐进地完成一系列“任务”,得出清晰的思路、方法和知识的脉络,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
一、课堂上“任务设计”要科学合理
科学合理的任务设计是实施任务驱动法的重要前提。要保证任务的科学性,我们应从两个出发。
(一)应符合学情。因材施教是教学的永恒法则。运用任务驱动教学法也不例外,也就是要针对学生现有学情进行任务设计。落实到实践中,就是要注意学生对知识接受能力的差异,要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点循序渐进。学生在完成能力范围内的任务非常专心致志。例如:学习“WPS文字”时,要求学生录入一段文字并保存,再告诉学生打字快的全部都输,慢的只用输入一半即可保存,到下课全班学生都可以完成,这样即完成了教学任务,也提高了学生的学习能力,每个学生都学会了输入文字和保存文件。
(二)应依据教材。信息技术的教学是否要以教材为“蓝本”,虽然信息技术是以计算机作为处理信息的便捷工具,但各地的计算机发展水平很不平衡,所以许多教材编写的原则是以普及为主,兼顾了不同层次的教学需要,使教与学有一定的冗余度。信息技术课程的要根据自己学校计算机的配置、学生的操作能力、认知能力等实际情况进行教学。要把教材当作例子,而不是“蓝本”来遵循。信息技术课的每一节课都有其教学目标与要求,这就要求教师充分备好每节课,在教学的每一个环节中,把学生将要学习的新知识隐含在预先设计的一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导、帮助,与同伴的合作下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。将教学目标与要求作为一项“任务”提出,教师的教学与学生的操作练习都围绕这项任务逐步展开。
(三)合理设计目标。教师在“任务”设计进有明确的目标,能把总体目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习内容细化成容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。例如:幻灯片的制作分为以下几个任务:认识WPS演示、确定幻灯片的结构、素材的搜集和整理、制作封面、增加新的幻灯片、图文混排、加段电影、添加背景,建立链接、幻灯片的播放等任务。
二、充分体现“双主”教学理念
学生是信息技术学习的主体,教师是信息技术教学的主导者。在教学过程,学生应在教师的组织引导下,用不同的方法完成活动“任务”,在这个过程中,学生的知识、思维、技能和情感得到锻炼和熏陶,因此,教师进行“任务”设计时,要尽力体现以“学生为中心,教师为主导”,设身处地地为学生着想。教师要改变传统的观念和角色。学生在学习中起主导作用,教师在教学中起组织、引导、促进、控制咨询的作用,充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地提高和激励学生前进,因而在设计“任务”时,必须考虑到学生现有的知识结构和能力水平,容易让学生调动原有的智力背景来建构新的知识体系。以达到不同层次学习水平的要求。
三、任务驱动教学法的实施
(一)提出任务,激发学习兴趣。信息技术课通过创设的问题把所学的内容巧妙地隐含在一个任务中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的,从而解决问题。爱因斯坦曾说过:“提出一个问题往往比解决一个问题总是更重要,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题,从新的角度去看旧问题,却需要创造性想象力,标志着科学的真正进步”。根据实际情况,提出问题时要采用先粗后细,逐步求精的方法,对于某些任务,在这一步不可能把所有的问题一次都提出来。学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合,以探索问题来引动和维持学习者学习的兴趣和动机。提出任务之后,教师不要急于讲解,而要让学生讨论,分析任务,提出完成任务需要做哪些事情,即提出问题。对于一些任务中存在的问题,学生只有亲自做了才有可能提出并解决。
(二)引导探究,培养学习能力。通过引导学生已有了学习、创作积极性,这时学生可以通过自主探索或者互助协作开展探究活动。学生围绕主题展开学习,进行尝试探索,完成对问题的理解和知识的应用。任何时候学生之间都存在着差异,尽管我们已经把问题讨论清楚了,但仍有一部分学生还会提出不同的问题,这时教师要随时解答这些问题,帮助学生完成任务,发挥学生的学习自主能动性,激发创造欲望。
(三)解决问题,引导评价体验。信息技术教学中使用“任务驱动”教学法,应使所有的教学内容都蕰涵在任务之中,在这种方式下,学生必须学会发现问题,提出待解决的问题,同时设想解决问题的各种可能的方案,并自己探究出解决的方法。不应过多地看重学生所获得知识的对与错,课堂上不仅要指出学生的优点,也要看到学生的弱点,对学生能力的客观评价,应该既符合社会的要求,又有利于学生的个性发展,这样学生的创新能力和自学能力才能得到充分的发挥,从而提高学生的学习兴趣。
总之,采取任务驱动教学法,可以使学生在完成任务的过程中轻松地掌握基本知识与技能,并培养学生的自主学习能力。这样就要求教师在进行“任务”设计时统筹兼顾,让学生在完成“任务”中掌握知识、技能和方法,充分发挥学生的主观能动性和学习积极性,从而达到提高学生的学习能力。
参考文献:
[1]刘东祥,浅谈任务驱动法在信息技术教学中的运用.时代教育,2007年。
[2]王珂,“任务驱动”型的信息技术教学策略[J].山东教育科研,2002年。
[3]吴民,浅谈信息技术教育在素质教育中的地位[J].贵州教育,2002年。


