刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
小学数学课堂教学中的愉快教育
【作者】 杨金香
【机构】 河北省承德市宽城满族自治县塌山中心校
【摘要】让学生在快乐中学习,能全面提升学生的学习质量,有效地提高学习效果,要建立平等、民主、亲密的师生关系,还学生一个快乐的童年,促进学生的健康发展。【关键词】小学数学 课堂教学 愉快教育
“知之者不如好知者,好之者不如乐知者”,我国古代伟大的教育家孔子很早就阐明了“愉快教育”的优越性。“教育要使人喻快,要让一切教育带有乐趣”,现代教育学家斯宾塞又响亮地提出了“愉快教育”理论。现代教学论也公认:课堂教学除知识对流的主线外,还有一条情感对流的主线。教学活动是在知识、情感这两条主线互相作用、互相制约下完成的。情感这条主线在小学教学中尤其重要,因为儿童在愉快的气氛中进行学习,可以消除紧张的情绪,抑制学习中的疲劳,保持旺盛的精力和高度的兴趣,使内心世界变得活泼、开朗,从而有效地改善他们的感知、记忆、想象、思维和实践能力。下面,就自己几年来在小学数学教学中开展愉快教育谈一点认识。
1、激发兴趣,让学生成为学习的主人
孔子说”知之者不如好知者,好知者不如乐之者“。如果学生对所学知识内容产生浓厚的兴趣,他们就会产生强烈的求知欲,积极主动地进行学习,并由”要我学”转变为”我要学”。教师在学生学习的过程中,尽量为学生创设成功的机会,让他们享受获取成功的喜悦。在实践中,常常可以发现,学生答对了一个问题,被老师肯定,表扬,他们会迸发出由衷的喜悦,进而产生进取的热情和力量。这说明,学生学习最大的乐趣,在于经过艰苦的努力而获得成功。如在教学9加几时,我让学生说一说你是怎样算9+3的。同学们根据自己已有的知识,积极地说出了自己的想法。有的说心里面想着9,接着再数出三个数,10,11,12;有的说把9看作是10,10加3得13,13再减1得12;有的说把3分成1和2,先算9加l得10,再算10加2得12;有的说用小棒来数。学生说的算法,只要是合理的,正确的,我都给予他肯定,表扬,学生学习的兴趣较浓,在愉悦的环境中学到了知识。
2、要精心设计好导入课
教师要设法将一些枯燥、无味的教学内容,设计成若干有趣、诱人的问题,使学生在解决这些问题中去品尝学习数学的乐趣,使课堂产生愉快的气氛。如在进行珠算加法训练时,学生就感到枯燥,若用趣味的故事来进行,将有神奇的效果:“一张纸按0.1毫米算,折叠多少次后,厚度可超过珠穆朗玛峰呢?”有的学生怀疑能否办到,有的说至少也得三天,这时你告诉学生,3分钟内就可办到,但要借助珠算。此刻学生哗然,纷纷动手,在连加2 7次后就远远超出了世界最高峰。在数学百花园中,趣题比比皆是,如我国的“百鸡问题”、“韩信点兵”、“三人分钱”等,国外的“毕达哥拉斯算题”、“丢番图和墓志铭”等,都是进行“愉快教育”的好素材。
3、让孩子在学习过程中体验快乐
苏霍姆林斯基指出:“学习兴趣是学习活动的重要动机。”只有引起学生兴趣的事物,才能使其注意并产生记忆。从学会到会学要想达到乐学的目的,教师就要正确的引导,让孩子在主观意识上不怕学习,心平气和的看待学习,找到学习的感觉,体会到学习的快乐。觉得学习是充满阳光的,充分发挥孩子的学习潜能,从乐学到要学爱学最终到会学。要投其所好,抓住他们天生爱玩的心理,让他们一起玩,为他们创造玩的主题和机会。首先,让学生自由组合,分成若干小组,自发组成要好的关系,紧密的小集体,推选出核心人物当组长,带领大家在快乐的学习气氛中玩着学习思考数学问题。其次,让学生参与形式多样、新颖有趣的游戏竞赛等活动。再次,根据教材特点,创设情景、设计教学活动。当我们把一段重点的练习题作为本课重中之重时,会有意识的提醒学生,这次战役进入了战略总攻阶段,孩子们个个都变成了小战士,组长保证每个人不掉队,勇往直前。学生积极的练习,组员们可以相互取长补短,学习的劲头非常高。最后检查结果,第一个打赢小组的学生会发出“耶”等欢呼声,我们也会和他们一起高呼、击掌,表示祝贺。还奖励他们大红花。
4、要建立平等、民主、亲密的师生关系
平等、民主、亲密的师生关系是创设和谐愉快课堂气氛的基石。这种关系应用于课堂,但要建立在平时。所以,教师在日常生活、学习中,必须首先爱其生,才能使学生亲其师、信其道。这就要求教师平素就应不断培养自己良好的心理修养,不断加强职业道德教育,提高自己的政治业务素质。
5、善用媒体,使学生增添学习乐趣
信息技术和现代教学媒体的多样性、新颖性、趣味性、艺术性等特点,以及灵活多样的表现方法,有利于对学生学习兴趣的激发和学习积极性的调动。计算机作为新型的教学媒体,具有先进的技术功能,它能够对文字、数据、声音、图像、动画、录像、电影等多媒体信息进行综合处理,教师根据教学内容,结合教学目标,通过特定的技术,利用电脑的独有功能,设计出教学课件,把原本死板、无声平面的内容处理得生动逼真、有声有色、立体的画面,使枯燥的课变得生动有趣,从而使学生爱学、乐学,收到事半功倍的效果。
6、激励评价,人人享受成功的乐趣
首先,对成绩好的学生要给足高分,让他们的学习劲头更大。其次是学困生优待,当学困生能独立完成小测验中的基础部分时,可将评分偏向基础,从而给学困生也打出一个适当的高分,使他们觉得自己也有奔头,达到激励后进的作用。在组织学生进行趣味竞赛的过程中,还要注意打破少数尖子学生长期垄断得奖的情况,想办法让各个层次的学生,包括学困生,也有获奖的机会。最好的办法就是将评分分为A、B、C三个级别进行,各个级别均有。
7、在成功体验中快乐起来
数学课堂要让学生有成功的体验,有成功的快乐。比如,小学五、六年级,每上完一单元进行单元检测时,我们一般不用现成的单元检测题,而是告诉学生题的分量与难度等要求后,花两节课的时间让他们自己出题。每次评出优秀试卷实行加分鼓励,最优秀的一份打印出来考试。人人参与出题、答题,学生们自然会对所学的知识进行全面的复习、检查,极大地提高了学习数学的积极性和自信心,并在快乐中享受到了成功的体验。
总之,让学生在快乐中学习,能全面提升学生的学习质量,有效地提高学习效果,还学生一个快乐的童年,促进学生的健康发展。


