刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
让信息技术教学方法多样化
【作者】 李红梅
【机构】 四川省武胜县石盘乡小学
【摘要】【关键词】
【正文】 摘 要:随着科技迅猛发展,信息素养作为人的一项基本生存能力,显得越来越重要。小学信息技术作为奠基教育的重要平台,担负着学生基本信息素养的培养重任。传统教学由于方法单一,高耗低效,远不能达到新课标要求。在大力倡导提高教学有效性的今天,我们必须创新教学策略,运用多种方法开启教学之路,让信息技术成为学生既乐意学,又善于运用的良好工具。
关键词:小学信息技术 教学方法 多样化
信息时代已经到来,信息技术成为我们的必备技术之一,它对我们的生活和学习产生了深远的影响。作为信息技术课程教学的我们,担负着学生信息技术素养的培养重任。在小学阶段,不仅应授予学生基础知识,培养基本技能,还应为学生今后信息技术学习奠定兴趣支撑。因此,我们应创新教学策略,运用多种方法开启教学之路,让信息技术成为学生既乐意学,又善于运用的良好工具。然而,传统教学由于方法单一,高耗低效,远没有达到新课标要求。在大力倡导提高教学有效性的今天,我们必须灵活运用方法和手段,开启课堂教学新模式,让学生在强烈主体性中发展信息技术素养。
一、创设趣味情境,激发学生学习兴趣
前苏联著名文学家列夫托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”兴趣是学生“我要学”的动力源泉,是学生勤于探索的情感内驱。君可见,大凡成功课堂,无不是处处充满激趣的课堂。所以,我们在教学中注重激趣的思想和策略是不能少的。而信息技术本身又是良好的激趣工具,其不仅,可以直观、形象地再现客观事物与现象,它的生动性、趣味性和鲜明的色彩性有助于吸引学生的注意,调动他们学习的积极性,使他们以一种积极主动的方式自觉地参与知识的探索过程,还能通过图像、动画、声音、文本、视频等多种介质呈现知识,营造出了动静结合、影音辉映的教学情境,又是一种良好的激趣载体。所以,我认为,教学信息技术课,只有我们有激趣想法,就一定能找到激趣策略。
二、整合游戏教学,引导学生学玩结合
新课标要求以兴趣为起点,以活动为载体实施信息技术教学,并且明确指出:“要让学生在‘玩中学’、‘做中学’。”因此,我们不能再沿袭传统教学之路,应结合小学生年龄特征创新教学策略。我们知道,小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有“玩游戏”的功能。根据这一特点,我们可以把计算机新课的学习寓于游戏之中。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学。在教学中可采取游戏引入的方法,先让学生玩《乖乖熊打字》、《金山打字通》等,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“星际穿越”、“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
三、注重自主探究,引导学生互帮互学
信息技术知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课,我们教师应充分抓住这一规律,发挥他们的主体作用,让其自主探索,遇有困难时再互帮互学,真正理解和掌握基本的电脑知识。如在教学PPT的超级链接时,我们可先让学生演示没有链接的作品,接着提问:“现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?”然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统),同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。运用这种方法教学,不仅培养了学生自学能力,还培养了学生合作意识和合作能力,可以说,在促进学生学习有效性方面起到了积极作用。
四、注重运用,培养学生实践能力
信息技术课程具有很强的实践性,其本身的工具性,正是在实践中使用才得彰显。我们知道,任何一项技能的形成,都离不开实践中的反复练习,信息技术使用技能也是如此,因此,我们要注重运用,让学生在实践练习中获得技能培养。为此,我们应根据新课标“学会使用常用信息处理工具和软件,展开写作、绘画等活动,制作电脑作品”要求搭建平台,让学生在运用实践开展练习。为此,我们要以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中、从实践中去领会方法。这样学生不但可以对课堂知识进行巩固,而且更可以去掌握自己感兴趣的知识,教师作现场指导。而多操作,多动手,也能对各种基本的操作,如鼠标运用,键盘的使用变得越来越熟。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。当然,也可以采用“任务驱动”的教学方法,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做中学”的思想。具体是指教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习,努力完成在本堂课里教师预定的任务。例如:在教学生使用PPT软件制作幻灯片时,让学生运用网络上丰富的资源制作一组介绍旅游景点的多媒体作品,学生们兴致很高,一幅幅作品在学生积极主动的搜集、整理、美化、加工资料的过程中完成,培养了学生良好的处理和应用信息的能力,从而提高了学生的信息素养,操作能力和审美能力。
总之,“教学有法,但无定法”。信息技术教学也是如此,我们也要创新教学方法。上面所列方法,只是我们实践中的一些常用方法,只要我们进一步的探索,不断思考和总结,还能找到更好更适合的教学方法来,以便更好地激活学生创新思维,调动他们内部驱动力,让他们在成为“我要学”的主体中获得信息素养培养。
参考文献:
[1]刘隆贤,多样化教学方法,构建高效信息技术课堂[J].新课程,2014年。
[2]徐静,多样化教学方法下的小学信息技术课堂的构建[J].课程教育研究,2015年。
[3]刘文会,探索构建小学信息技术高效课堂教学的方法[J].陕西教育,2012年。
关键词:小学信息技术 教学方法 多样化
信息时代已经到来,信息技术成为我们的必备技术之一,它对我们的生活和学习产生了深远的影响。作为信息技术课程教学的我们,担负着学生信息技术素养的培养重任。在小学阶段,不仅应授予学生基础知识,培养基本技能,还应为学生今后信息技术学习奠定兴趣支撑。因此,我们应创新教学策略,运用多种方法开启教学之路,让信息技术成为学生既乐意学,又善于运用的良好工具。然而,传统教学由于方法单一,高耗低效,远没有达到新课标要求。在大力倡导提高教学有效性的今天,我们必须灵活运用方法和手段,开启课堂教学新模式,让学生在强烈主体性中发展信息技术素养。
一、创设趣味情境,激发学生学习兴趣
前苏联著名文学家列夫托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”兴趣是学生“我要学”的动力源泉,是学生勤于探索的情感内驱。君可见,大凡成功课堂,无不是处处充满激趣的课堂。所以,我们在教学中注重激趣的思想和策略是不能少的。而信息技术本身又是良好的激趣工具,其不仅,可以直观、形象地再现客观事物与现象,它的生动性、趣味性和鲜明的色彩性有助于吸引学生的注意,调动他们学习的积极性,使他们以一种积极主动的方式自觉地参与知识的探索过程,还能通过图像、动画、声音、文本、视频等多种介质呈现知识,营造出了动静结合、影音辉映的教学情境,又是一种良好的激趣载体。所以,我认为,教学信息技术课,只有我们有激趣想法,就一定能找到激趣策略。
二、整合游戏教学,引导学生学玩结合
新课标要求以兴趣为起点,以活动为载体实施信息技术教学,并且明确指出:“要让学生在‘玩中学’、‘做中学’。”因此,我们不能再沿袭传统教学之路,应结合小学生年龄特征创新教学策略。我们知道,小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有“玩游戏”的功能。根据这一特点,我们可以把计算机新课的学习寓于游戏之中。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学。在教学中可采取游戏引入的方法,先让学生玩《乖乖熊打字》、《金山打字通》等,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“星际穿越”、“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
三、注重自主探究,引导学生互帮互学
信息技术知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课,我们教师应充分抓住这一规律,发挥他们的主体作用,让其自主探索,遇有困难时再互帮互学,真正理解和掌握基本的电脑知识。如在教学PPT的超级链接时,我们可先让学生演示没有链接的作品,接着提问:“现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?”然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统),同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。运用这种方法教学,不仅培养了学生自学能力,还培养了学生合作意识和合作能力,可以说,在促进学生学习有效性方面起到了积极作用。
四、注重运用,培养学生实践能力
信息技术课程具有很强的实践性,其本身的工具性,正是在实践中使用才得彰显。我们知道,任何一项技能的形成,都离不开实践中的反复练习,信息技术使用技能也是如此,因此,我们要注重运用,让学生在实践练习中获得技能培养。为此,我们应根据新课标“学会使用常用信息处理工具和软件,展开写作、绘画等活动,制作电脑作品”要求搭建平台,让学生在运用实践开展练习。为此,我们要以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中、从实践中去领会方法。这样学生不但可以对课堂知识进行巩固,而且更可以去掌握自己感兴趣的知识,教师作现场指导。而多操作,多动手,也能对各种基本的操作,如鼠标运用,键盘的使用变得越来越熟。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。当然,也可以采用“任务驱动”的教学方法,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做中学”的思想。具体是指教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习,努力完成在本堂课里教师预定的任务。例如:在教学生使用PPT软件制作幻灯片时,让学生运用网络上丰富的资源制作一组介绍旅游景点的多媒体作品,学生们兴致很高,一幅幅作品在学生积极主动的搜集、整理、美化、加工资料的过程中完成,培养了学生良好的处理和应用信息的能力,从而提高了学生的信息素养,操作能力和审美能力。
总之,“教学有法,但无定法”。信息技术教学也是如此,我们也要创新教学方法。上面所列方法,只是我们实践中的一些常用方法,只要我们进一步的探索,不断思考和总结,还能找到更好更适合的教学方法来,以便更好地激活学生创新思维,调动他们内部驱动力,让他们在成为“我要学”的主体中获得信息素养培养。
参考文献:
[1]刘隆贤,多样化教学方法,构建高效信息技术课堂[J].新课程,2014年。
[2]徐静,多样化教学方法下的小学信息技术课堂的构建[J].课程教育研究,2015年。
[3]刘文会,探索构建小学信息技术高效课堂教学的方法[J].陕西教育,2012年。


