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刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com

历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993

信息技术在小学数学教学中的融合运用

【作者】 李 鑫

【机构】 四川省邻水县袁市镇中心小学

【摘要】
【关键词】
【正文】  摘 要:信息技术与数学教学的有效融合运用,不仅可以设置游戏活动,实现轻松自如学习,还可以创设教学情境,营造愉悦学习氛围,让数学学习紧密联系生活,发展学生数学应用能力。
  关键词:小学数学 信息技术手段  深度融合 有效性
  我们知道,小学生生性爱说爱动,对自己行为的约束力差,注意力容易分散。针对这一特点,要让学生将注意力集中到学习内容上来,就要增加课堂教学的趣味性、生动性,实施快乐教学,让学生体验到学习的乐趣,从而增强主体自觉性。相比于其他学科教学,数学课堂更趋向于抽象性,其逻辑性较强,仅靠传统的教学方法,难免显得枯燥,学生注意力难以集中。而随着时代的发展,信息技术的普及,为我们运用多媒体提供了便捷。现在,各个学校,各个课堂都是“班班通”工程的惠及下有了信息技术手段,都可以与之融合,只要教师信息技术素养较好,就能使之与数学教学深度融合。下面,我结合实际,谈谈信息技术手段与数学教学深度融合的实践效果。
  一、运用多媒体设置游戏活动,实现轻松自如学习
  教育学家卡罗琳曾经说到:“孩子们的工作就是游戏,在游戏中激发他们的思维,是他们最愿意接受的。”对于小学生来说,爱游戏也是他们年龄特征决定的。因此,教学时,我们可以把教学内容寓于游戏中,让学生在玩游戏的过程中获得新知的学习。而传统教学却视之为“大敌”,想方设法加以约束,强制学生“乱动”,强迫学生听课,有的还认以是患了“多动症”。上课不专心听讲,受老师批评,家长责备,他们上课时就像被捆住了手脚,束缚了思维,完全于被动地位,上一堂课下来又苦又累,从小产生厌学情绪。长此以往,误了孩子的一生。心理学研究表明,游戏、玩乐,是儿童的天性。课堂上教师组织学生开展适度的游戏活动,既有助于学生体力、智力、交际能力的发展,又有利于激发学生的学习兴趣。国内外的实践也证明,科学的设置游戏教学,将大有裨益。实践中,我们可经常运用多媒体技术设置游戏就可激发学生学习兴趣,就能收到较好的教学效果。
  例如,我在教学《数字5的读写》时,授课前,设计“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:每5名学生为一组,要求5名学生围着4张椅子绕圈,同时运用多媒体播放丢手娟儿歌,歌声停下来后,学生们就奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快。多组学生分别参加游戏,通过这个游戏,学生们发现始终有1个人无法抢到座位,从而直观的建立了数的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既复习了上节课有关“4”的知识,又引发了学生们学习新课的兴趣,一举数得。又如,在教学“数的组成与分解”时,我们也可运用多媒体设计“找朋友”的游戏:多媒体动画展示参加一些数字卡,伴随着“找呀找呀,找到一个好朋友”的旋律,相互找朋友,数能组成需要分解的数,就是一对好朋友。(如2和7组成9;3和6组成9中,“2”和“7”是一组好朋友,“3”和“6”是一组好朋友。)学生们在感性直观、轻松自如的游戏中,感知了抽象的数学的理念,其乐融融,教师又何乐而不为呢?
  二、运用多媒体创设教学情境,营造愉悦学习氛围
  情境是新课改实践过程中的一种重要实践策略,运用这种策略,不仅能营造良好愉悦教学氛围,还能让身临其境,体验到知识的发现与生成。如在教学“100以内数的比较大小”时,我用多媒体展示了一段小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊约好,一起到森林里给小松鼠庆祝生日。去森林要坐公共汽车,他们一大早就到车站,买好车票。小牛的座位号是23,小山羊的座位号是25。过了一会儿,小猴司机开着中巴车来了。小猴司机想考一考小牛和小山羊,给他们说,谁的座位号数大谁就先上车。小牛和小山羊都还没有学过比较两位数的大小,你看看我,我看你,不知道怎么办。他们想回去问问小狗,可时间又来不及了。小朋友,你们能帮帮小牛和小山羊吗?孩子们个个跃跃欲试,积极性很高,谁都想帮助小牛和小山羊。教师及时加以引导,学生很快地学会了两位数比较大小的方法。情境策略,是把若干新知渗透到奇妙有趣的情节、场景或故事之中,以情境中的问题解决为需求,激发学生在环境中发现问题、分析问题、解决问题的兴趣和自信,认识“做中学”的价值、培养学生将“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度价值观”融合创新的规则、技巧。生活经验和已有知识设计成富有情趣和意义的活动,使他们有更多的机会从周围熟悉的事物中学习数学和理解数学。”这无疑是告诉我们在课堂中要经常开展一些有趣的活动,投其所好,让学生在快乐中学习数学。这既是新课标的要求,也是小学生兴趣使然。
  三、运用多媒体,让数学学习紧密联系生活
  心理学研究表明,学习内容和学生熟悉的生活背景越接近,学生自觉接纳知识的程度就越高。创设与生活实际有关的情境,唤醒学生数学现实,让学生发现数学就在自己身边,数学学习并不难,而这需要激发他们学习数学的兴趣。例如,在教学“0的认识”的时候,我们可运用多媒体技术创设这样一个情境:我先在屏幕上展示一只可爱的小候子,并对学生说:“猴子妈妈因为小猴子爱学习,所以奖励给它两个桃子。”说的同时,在小猴子面前展示一个大盘子和两个新鲜的大桃子。“小朋友你们看,小猴子是不是很开心呀?”接着小猴子就开始“吃”桃子了。我先从盘子里移开一个桃子,这时让学生观察:发现了什么?(发现盘子里只剩下一个桃子了。我接着问:“可以用数字几来表示呢?”学生答:“可以用1来表示。”然后我又移出一个桃子,并说:“小猴子又吃了一个桃子,这回该用数字几来表示呢?小猴子不知道了,小朋友们让我们来帮助小猴解决这个问题好吗?”这样,学生就在情境中产生了“想知道”的学习欲望,不知不觉就学会了“0”。
  当然,信息技术手段与多数学教学深度融合的效果还有很多,我们不可能一一阐述。而且,很多功能和优势还需要我们结合新课改进一步地开发和研究,才能使之更好地为数学教学服务,为学生发展服务。