刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
游戏化导入策略在数学开课教学中的应用
【作者】 任雯俐
【机构】 四川省广安市广安区思源小学校
【摘要】【关键词】
【正文】 【摘 要】 开课教学采用游戏化导入策略,不仅能激趣,活跃课堂氛围,还能让学生在体验数学快乐中开启数学学习信心,增强学习动力,能为高效教学奠定动力支撑。
【关键词】 小学数学;导入;游戏化;开课教学;应用
开课教学,又名导入教学,作为课堂教学的开启环节,时间虽短,但意义重大,往往对教学取得成功起着关键性的作用。因此,大凡教育大家都强调导入教学的创新设计,其目的是想通过新颖有趣的教学,让学生收心并集中注意力,尽快与教师达成有效互动。而小学数学,抽象性较强,对学生思维能力要求较高。传统教学方式又显呆板,使人乏味,难以激起学生学习兴趣。迫切改变数学高耗效弊病,就成为我们新课改首要解决的问题。而游戏化导入则是对数学课堂开课教学的一种创新尝试,其核心是以此为突破口,带动课堂整体改革,实现高质量教学的核心追求。下面,我结合实践,谈谈游戏化导入在小学数学开课教学中的应用。
一、精心设计游戏内容
游戏是儿童认识世界的工具或者手段。在数学开课教学中所采用的游戏,激趣只是其中一个目的,更多的让学生尽快融入师生互动对话中来。所以,这样的游戏,不是随意而用的,应该是融入了具有数学特点的游戏。要具备这样的特点和效果,就需要我们结合教学内容和学情实际,认真选择、科学设计,使其更符合数学特点和课堂要求,能满足学生积极学习的需要。当前,很多教师在开展游戏化教学时存在误区,单纯地为了游戏而游戏,本末倒置,教学效果得不到保证。因此,在实践中需要我们做好这几个方面:一是导入游戏的设计要有明确的目标。即要根据本节教学内容和目标,然后围绕这一中心目标来设计教学游戏,将教学重点融入游戏中,保证学生在游戏时获取相应的知识,提高教学效率。例如,在学习“认识人民币”知识时,教学目标是认识人民币的数量及换算等,因此设计游戏时要围绕这一目标进行,可以设计一个卖东西的游戏,让学生在买东西的过程中学习人民币的换算和加减知识。其次,在设计教学游戏时要充分考虑学生的实际状况。小学生的年龄、性格、兴趣爱好、知识水平等各不相同,教师在设计游戏时要根据学生的性格特点和数学水平,有针对性地设计游戏的形式和内容。对于低年级小学生来说,不能设计过于复杂的游戏,不论是规则还是步骤,都要一目了然;对于高年级的学生,要增加游戏的深度和复杂程度,过于简单的游戏反而无法吸引学生的兴趣。但值得注意的是,导入游戏不宜过久,要时间短,效果明显就可以了。
二、合理选择游戏形式
讲究游戏内容的设计,是为了更好的符合课堂教学的需求。而讲穷游戏形式的新颖,更多目的是让学生感受到有趣。因此,在导入游戏设计与应用中,我们应抓住小学生好奇心强的年龄,喜欢新鲜事物的特征,通过形式创新吸引他们注意力,这样更利于学生学习兴趣的激发。但又不能不加区别、盲目选择游戏形式,而要根据不同年段学生的需求来选择。首先,运用情境创设游戏或提问游戏进行课堂导入,以激发学生的学习兴趣和求知欲,更好地集中学生注意力,保证学生尽快进入学习状态。例如,很多学生觉得问题解决的题目很难理解,我们则可以通过超市情境创设的方式将其内容展示出来,让学生对此产生兴趣。又如,在教学“数的整除”知识时,在开课导入前我们就可告诉学生自己有一个秘诀,任意说一个数字就知道它是不是会被2整除,然后让学生随意提问,教师轻松作答,这样一来极大地激起了学生的好奇心。其次,在重难点讲解环节导入游戏,便于顺利突破教学重难点。数学学习中一些较为抽象的内容学生通常难以理解,这时教师可以采用游戏的方法将抽象内容具体化,帮助学生理解相应的知识。再次,在巩固练习环节导入游戏,巩固所学的知识。例如,学习了加减法混合运算后,教师组织计算竞赛游戏,学生两两之间进行比赛,同样的题目看谁计算得又快又准确,获胜的学生得到一定的奖励,这样,把竞争融入到教学中,就能很好地激发学生学习兴趣,增强学习热情,从而为学生接下来的学习提供了强大动力。
三、凸显学生主体地位
导入教学是课堂教学的重要组成部分,其必然要遵循新课标的主体理念。因此,在导入游戏应用中,我们仍应凸显学生主体地位,让学生在学习中有着自身经历和体验,通过为学生创造思考、活动和展示平台等活动,鼓励学生积极参与到课堂活动。实施游戏化导入,教学形式发生了改变,学生参与的机就会增多,对学生主动性的要求更高,因此要科学构建游戏模式,突出学生的主体地位,保证游戏的效率和优势,才能确保课堂教学效果。首先,教师要将游戏的主动权交给学生,多给学生提供自己动手参与的机会,让学生在游戏中探究和学习知识。例如,在教学“三角形”时,让学生自己动手剪出不同形状的三角形,并用量角器测量每个角的度数并计算内角和,自行研究不同形状的三角形内角和有什么规律,然后让学生剪出两个相同形状的三角形进行拼组,看能得到什么图形。这样一来,学生的主动性得到充分发挥,课堂教学效率会大大提升。其次,采取有针对性的分层游戏模式。不同班级的教学进度和学生水平不同,同一班内的学生也有基础、个性、能力等差别。所以,即使同样的教学内容,采取同样的游戏化导入策略,也不能一点不变的实施,要采取分层游戏模式。根据不同基础水平设计不同内容和难度的游戏,保证不同水平的学生都能在游戏中主动参与和思考,充分发挥学生的主动性,获得相应的学习和锻炼,提升学生的数学水平。
总之,在将游戏化导入策略应用于小学数学开课教学中,我们应精心设计游戏的内容和形式,尽可能凸显学生主体地位,让他们在体验数学学习快乐的同时,能发展数学学习情感,提高参与积极性,从而在主动学习中获得数学素养的培养。
参考文献:
[1]朱春琴,游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用策略[J].长江丛刊,2016年。
【关键词】 小学数学;导入;游戏化;开课教学;应用
开课教学,又名导入教学,作为课堂教学的开启环节,时间虽短,但意义重大,往往对教学取得成功起着关键性的作用。因此,大凡教育大家都强调导入教学的创新设计,其目的是想通过新颖有趣的教学,让学生收心并集中注意力,尽快与教师达成有效互动。而小学数学,抽象性较强,对学生思维能力要求较高。传统教学方式又显呆板,使人乏味,难以激起学生学习兴趣。迫切改变数学高耗效弊病,就成为我们新课改首要解决的问题。而游戏化导入则是对数学课堂开课教学的一种创新尝试,其核心是以此为突破口,带动课堂整体改革,实现高质量教学的核心追求。下面,我结合实践,谈谈游戏化导入在小学数学开课教学中的应用。
一、精心设计游戏内容
游戏是儿童认识世界的工具或者手段。在数学开课教学中所采用的游戏,激趣只是其中一个目的,更多的让学生尽快融入师生互动对话中来。所以,这样的游戏,不是随意而用的,应该是融入了具有数学特点的游戏。要具备这样的特点和效果,就需要我们结合教学内容和学情实际,认真选择、科学设计,使其更符合数学特点和课堂要求,能满足学生积极学习的需要。当前,很多教师在开展游戏化教学时存在误区,单纯地为了游戏而游戏,本末倒置,教学效果得不到保证。因此,在实践中需要我们做好这几个方面:一是导入游戏的设计要有明确的目标。即要根据本节教学内容和目标,然后围绕这一中心目标来设计教学游戏,将教学重点融入游戏中,保证学生在游戏时获取相应的知识,提高教学效率。例如,在学习“认识人民币”知识时,教学目标是认识人民币的数量及换算等,因此设计游戏时要围绕这一目标进行,可以设计一个卖东西的游戏,让学生在买东西的过程中学习人民币的换算和加减知识。其次,在设计教学游戏时要充分考虑学生的实际状况。小学生的年龄、性格、兴趣爱好、知识水平等各不相同,教师在设计游戏时要根据学生的性格特点和数学水平,有针对性地设计游戏的形式和内容。对于低年级小学生来说,不能设计过于复杂的游戏,不论是规则还是步骤,都要一目了然;对于高年级的学生,要增加游戏的深度和复杂程度,过于简单的游戏反而无法吸引学生的兴趣。但值得注意的是,导入游戏不宜过久,要时间短,效果明显就可以了。
二、合理选择游戏形式
讲究游戏内容的设计,是为了更好的符合课堂教学的需求。而讲穷游戏形式的新颖,更多目的是让学生感受到有趣。因此,在导入游戏设计与应用中,我们应抓住小学生好奇心强的年龄,喜欢新鲜事物的特征,通过形式创新吸引他们注意力,这样更利于学生学习兴趣的激发。但又不能不加区别、盲目选择游戏形式,而要根据不同年段学生的需求来选择。首先,运用情境创设游戏或提问游戏进行课堂导入,以激发学生的学习兴趣和求知欲,更好地集中学生注意力,保证学生尽快进入学习状态。例如,很多学生觉得问题解决的题目很难理解,我们则可以通过超市情境创设的方式将其内容展示出来,让学生对此产生兴趣。又如,在教学“数的整除”知识时,在开课导入前我们就可告诉学生自己有一个秘诀,任意说一个数字就知道它是不是会被2整除,然后让学生随意提问,教师轻松作答,这样一来极大地激起了学生的好奇心。其次,在重难点讲解环节导入游戏,便于顺利突破教学重难点。数学学习中一些较为抽象的内容学生通常难以理解,这时教师可以采用游戏的方法将抽象内容具体化,帮助学生理解相应的知识。再次,在巩固练习环节导入游戏,巩固所学的知识。例如,学习了加减法混合运算后,教师组织计算竞赛游戏,学生两两之间进行比赛,同样的题目看谁计算得又快又准确,获胜的学生得到一定的奖励,这样,把竞争融入到教学中,就能很好地激发学生学习兴趣,增强学习热情,从而为学生接下来的学习提供了强大动力。
三、凸显学生主体地位
导入教学是课堂教学的重要组成部分,其必然要遵循新课标的主体理念。因此,在导入游戏应用中,我们仍应凸显学生主体地位,让学生在学习中有着自身经历和体验,通过为学生创造思考、活动和展示平台等活动,鼓励学生积极参与到课堂活动。实施游戏化导入,教学形式发生了改变,学生参与的机就会增多,对学生主动性的要求更高,因此要科学构建游戏模式,突出学生的主体地位,保证游戏的效率和优势,才能确保课堂教学效果。首先,教师要将游戏的主动权交给学生,多给学生提供自己动手参与的机会,让学生在游戏中探究和学习知识。例如,在教学“三角形”时,让学生自己动手剪出不同形状的三角形,并用量角器测量每个角的度数并计算内角和,自行研究不同形状的三角形内角和有什么规律,然后让学生剪出两个相同形状的三角形进行拼组,看能得到什么图形。这样一来,学生的主动性得到充分发挥,课堂教学效率会大大提升。其次,采取有针对性的分层游戏模式。不同班级的教学进度和学生水平不同,同一班内的学生也有基础、个性、能力等差别。所以,即使同样的教学内容,采取同样的游戏化导入策略,也不能一点不变的实施,要采取分层游戏模式。根据不同基础水平设计不同内容和难度的游戏,保证不同水平的学生都能在游戏中主动参与和思考,充分发挥学生的主动性,获得相应的学习和锻炼,提升学生的数学水平。
总之,在将游戏化导入策略应用于小学数学开课教学中,我们应精心设计游戏的内容和形式,尽可能凸显学生主体地位,让他们在体验数学学习快乐的同时,能发展数学学习情感,提高参与积极性,从而在主动学习中获得数学素养的培养。
参考文献:
[1]朱春琴,游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用策略[J].长江丛刊,2016年。