刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
提高信息技术教学有效性的方法探究
【作者】 冉 英
【机构】 四川省广安市广安区北辰小学校
【摘要】【关键词】
【正文】 【摘 要】 要培养学生信息技术素养,我们就需要提高其教学有效性,让学生有众多的练习实践机会,并从中获得有效训练。
【关键词】 小学信息技术;教学有效性;提高
随着科学技术的快速发展,信息技术在日常生活、工作中的作用越来越明显,应用也越来越广泛。而作为学校教育的信息技术这门课程,其地位也逐渐提高,成为学生全面发展不可或缺的重要组成部分。现在小学信息技术教学,不再是学生打打游戏、聊聊天、看看电影这样的放任自流了,而是作为学生信息技术素养平台的重要平台。因此,作为一线信息技术的老师,我们应就如何提高其教学有效性而不断探索。在这几年的教学中,我们在反思中积攒了这样一些有效策略。
一、投其所好,激发兴趣
兴趣是最好的老师。电脑对小学生的吸引力是巨大的,聊QQ、打游戏、看电影等等,无一不让学生流连忘返。刚刚开始学习信息技术这门学科,每一位学生都是兴趣浓厚,但是当涉及到系统的学习,枯燥的理论,繁琐的操作的时候,大部分学生“兴趣索然”,加上学习中遇到的困难,更是“扫兴之至”。为了提升学生学习兴趣,让他们主动学,乐于信息技术这门课程,我们就可投其所好,以其兴趣需求来激发他们学习兴趣。在教学中,我采用创设趣味教学情境,通过多媒体创设动静结合、图文影音并茂,调动学生多种感官参与,使其全身心投入到师生互动中来。其次搭建平台,让他们体验到了学习成功,尝到学习的甜头。不要轻易惩罚学生,做到不厌其烦的讲解,反复的演示,直到学生完全明白为止。这样教学,他们就会在多次成功操作后感到计算机易学好懂,兴趣从中而来。
二、形象比喻,化难为易
形象比喻,在信息技术知识教学中有其重要作用。我们知道,信息技术中有很多概念,如文件的排列方式,病毒等,都是根据其外形、性质或特征与某种事物的相似而进行命名的。教学时,我们就可通过形象比喻来唤起学生记忆,从而帮助学生理解,起到化抽象为直观,化难为易的效果。例如,在我讲解文字编辑的时候,有关文件夹、文件、文件的扩展名,目录等等,非常复杂枯燥,学生不容易理解。我就用学生生活实际,运用打比方,好比“一个家族繁衍生枝,学生就很快就能够理解了。”这样利用学生非常熟悉的,众所周知的事物比拟复杂的抽象的事物,让学生一目了然,触类旁通,化抽象为形象化,化复杂简单化,有效提高了教学有效性。
三、实践操作,直观再现
信息技术是一门实践性非常强的学科。我们知道,其作为一项能力,需要反复实践。故而在教学中,我们应注重实践操作教学,有两种方式:
一是先教后学。通过向学生展示具体的操作过程,让学生直观感受其操作方法,并进行自我操作实践,就可以达到事半功倍的效果。在如何借助电子表格进行简单数据计算时,我先进行示范性操作;一边讲解,一边示范,一步步讲解;学生有疑惑时就讲解了清楚再进行下一步,这样抽象的理论和具体的操作相结合,让学生顿悟。通过演示不但提高学生的兴趣,而且激发学生的求知欲,更能够掌握抽象的理论知识。最后让学生自己动手,不懂的可以自己思考,复杂的可以适当的提示、点拨,这样反复理解,加深印象,已达到举一反三,触类旁通,事半功倍贼媒。
二是先学后教。以馈定教是新课改倡导的教学方式,有利于学生自学能力的培养提升。例如,在教学《让文字更美观》一课时,我们首先不直接讲解怎样修饰文字,而是出示不同的“艺术字体”模型,让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,根据自学要求,作进一步引导操作,最后让学生把自己作品展示给其他同学看,一种字体学会了,其它的艺术字体同样可以很快学会,这样学生通过自主学习不仅学会了“字体修饰”的方法,而且逐渐学会自学的方法,提高了教学有效性。
四、分层驱动,巩固练习
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。巩固练习是信息技术课堂教学中的一个重要环节,是帮助学生内化知识,形成技能的重要平台。在这个环节上,我们可采用分层任务驱动的方法,让学生通过独立或合作的方式完成一项操作任务。落实到教学中,每一节课我都让学生动手完成当堂的学习内容。不能让学生盲目上机,首先布置上机的具体内容,再说明达到的目的,然后留足够的时间学生自己动手摸索,遇到困难随时解惑。我在教学生如何制作PPT动画的时候,首先明确任务:制作“动态的演示文稿”,然后提出要求。一定要明确完成时限,具体内容;再让学生亲自动手。通过这样的巩固练习,学生在一步一步过过招中就可以加深理解。通过具体实践,实地操作,深入练习,学习效果更好。
五、融于游戏,正面引导
爱游戏是学生的天性,也信息技术学习,又常与游戏相伴。与其扼制学生游戏,倒不如加强正面引导,让学生从爱游戏的兴趣转移到爱信息技术这门学科中来。所以,在日常教学中,我们可将新知学习融于游戏中,让学生在“玩中学”学新知。落实到教学中,我们可在上课的时候利用上课时间,让学生玩耍益智健康的游戏,比如,学生在玩“三国”的时候我会给他们讲解,三国里人物形象,或者让他们给我讲解具体情节,这样不但可以提高学生的操作水平,还扩大了学生的视野,丰富了内涵,增长了知识,提高了兴趣。在学生玩益智游戏中,我要求学生自己下载,安装等,这些都进一步巩固了课堂的知识,提高了信息技术的实践操作能力。实践证明,正面引导,利用益智游戏,激发兴趣是有效提高信息技术的有效途径。
总之,在小学信息技术教学中,我们应创新教学策略,寓教于乐,投其所好,创设情境,激发兴趣,让学生喜欢信息技术,乐于信息技术学习,真正提高信息技术教学有效性。
参考文献:
[1]吴夏莹,小学信息技术课有效性教学探究探讨[J].基础教育课程,2019年。
[2]李海明,关于小学信息技术有效性教学措施的几点思考[J].学周刊,2018年。
【关键词】 小学信息技术;教学有效性;提高
随着科学技术的快速发展,信息技术在日常生活、工作中的作用越来越明显,应用也越来越广泛。而作为学校教育的信息技术这门课程,其地位也逐渐提高,成为学生全面发展不可或缺的重要组成部分。现在小学信息技术教学,不再是学生打打游戏、聊聊天、看看电影这样的放任自流了,而是作为学生信息技术素养平台的重要平台。因此,作为一线信息技术的老师,我们应就如何提高其教学有效性而不断探索。在这几年的教学中,我们在反思中积攒了这样一些有效策略。
一、投其所好,激发兴趣
兴趣是最好的老师。电脑对小学生的吸引力是巨大的,聊QQ、打游戏、看电影等等,无一不让学生流连忘返。刚刚开始学习信息技术这门学科,每一位学生都是兴趣浓厚,但是当涉及到系统的学习,枯燥的理论,繁琐的操作的时候,大部分学生“兴趣索然”,加上学习中遇到的困难,更是“扫兴之至”。为了提升学生学习兴趣,让他们主动学,乐于信息技术这门课程,我们就可投其所好,以其兴趣需求来激发他们学习兴趣。在教学中,我采用创设趣味教学情境,通过多媒体创设动静结合、图文影音并茂,调动学生多种感官参与,使其全身心投入到师生互动中来。其次搭建平台,让他们体验到了学习成功,尝到学习的甜头。不要轻易惩罚学生,做到不厌其烦的讲解,反复的演示,直到学生完全明白为止。这样教学,他们就会在多次成功操作后感到计算机易学好懂,兴趣从中而来。
二、形象比喻,化难为易
形象比喻,在信息技术知识教学中有其重要作用。我们知道,信息技术中有很多概念,如文件的排列方式,病毒等,都是根据其外形、性质或特征与某种事物的相似而进行命名的。教学时,我们就可通过形象比喻来唤起学生记忆,从而帮助学生理解,起到化抽象为直观,化难为易的效果。例如,在我讲解文字编辑的时候,有关文件夹、文件、文件的扩展名,目录等等,非常复杂枯燥,学生不容易理解。我就用学生生活实际,运用打比方,好比“一个家族繁衍生枝,学生就很快就能够理解了。”这样利用学生非常熟悉的,众所周知的事物比拟复杂的抽象的事物,让学生一目了然,触类旁通,化抽象为形象化,化复杂简单化,有效提高了教学有效性。
三、实践操作,直观再现
信息技术是一门实践性非常强的学科。我们知道,其作为一项能力,需要反复实践。故而在教学中,我们应注重实践操作教学,有两种方式:
一是先教后学。通过向学生展示具体的操作过程,让学生直观感受其操作方法,并进行自我操作实践,就可以达到事半功倍的效果。在如何借助电子表格进行简单数据计算时,我先进行示范性操作;一边讲解,一边示范,一步步讲解;学生有疑惑时就讲解了清楚再进行下一步,这样抽象的理论和具体的操作相结合,让学生顿悟。通过演示不但提高学生的兴趣,而且激发学生的求知欲,更能够掌握抽象的理论知识。最后让学生自己动手,不懂的可以自己思考,复杂的可以适当的提示、点拨,这样反复理解,加深印象,已达到举一反三,触类旁通,事半功倍贼媒。
二是先学后教。以馈定教是新课改倡导的教学方式,有利于学生自学能力的培养提升。例如,在教学《让文字更美观》一课时,我们首先不直接讲解怎样修饰文字,而是出示不同的“艺术字体”模型,让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,根据自学要求,作进一步引导操作,最后让学生把自己作品展示给其他同学看,一种字体学会了,其它的艺术字体同样可以很快学会,这样学生通过自主学习不仅学会了“字体修饰”的方法,而且逐渐学会自学的方法,提高了教学有效性。
四、分层驱动,巩固练习
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。巩固练习是信息技术课堂教学中的一个重要环节,是帮助学生内化知识,形成技能的重要平台。在这个环节上,我们可采用分层任务驱动的方法,让学生通过独立或合作的方式完成一项操作任务。落实到教学中,每一节课我都让学生动手完成当堂的学习内容。不能让学生盲目上机,首先布置上机的具体内容,再说明达到的目的,然后留足够的时间学生自己动手摸索,遇到困难随时解惑。我在教学生如何制作PPT动画的时候,首先明确任务:制作“动态的演示文稿”,然后提出要求。一定要明确完成时限,具体内容;再让学生亲自动手。通过这样的巩固练习,学生在一步一步过过招中就可以加深理解。通过具体实践,实地操作,深入练习,学习效果更好。
五、融于游戏,正面引导
爱游戏是学生的天性,也信息技术学习,又常与游戏相伴。与其扼制学生游戏,倒不如加强正面引导,让学生从爱游戏的兴趣转移到爱信息技术这门学科中来。所以,在日常教学中,我们可将新知学习融于游戏中,让学生在“玩中学”学新知。落实到教学中,我们可在上课的时候利用上课时间,让学生玩耍益智健康的游戏,比如,学生在玩“三国”的时候我会给他们讲解,三国里人物形象,或者让他们给我讲解具体情节,这样不但可以提高学生的操作水平,还扩大了学生的视野,丰富了内涵,增长了知识,提高了兴趣。在学生玩益智游戏中,我要求学生自己下载,安装等,这些都进一步巩固了课堂的知识,提高了信息技术的实践操作能力。实践证明,正面引导,利用益智游戏,激发兴趣是有效提高信息技术的有效途径。
总之,在小学信息技术教学中,我们应创新教学策略,寓教于乐,投其所好,创设情境,激发兴趣,让学生喜欢信息技术,乐于信息技术学习,真正提高信息技术教学有效性。
参考文献:
[1]吴夏莹,小学信息技术课有效性教学探究探讨[J].基础教育课程,2019年。
[2]李海明,关于小学信息技术有效性教学措施的几点思考[J].学周刊,2018年。