刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
信息技术在数学趣味课堂创建中的应用
【作者】 杨海波
【机构】 四川省武胜县双星小学校
【摘要】【关键词】
【正文】 【摘 要】 信息技术作为一种先进的助力教育改革的教学工具,在小学数学教学中应用,不仅利于创设情境激发兴趣,更在于化解难度使知识易于理解和接受,是我们创建趣味课堂的重要手段。
【关键词】 小学数学;趣味课堂;创建;信息技术;应用
趣味课堂是促进学生主体作用充分发挥的外在环境,是提高教学有效性的重要外因。在全面推进“五育合一”新教改的今天,创建趣味课堂,更利于教育高质量发展,更有利于新课标让学生获得良好数学教育的要求的实现。因此,作为一线数学教师,我们应有如此追求。在这几年实践探索中,我们积攒了较多实现途径。但我认为信息技术手段在其中的作用是最明显的,更利于数学趣味课堂的创建。下面,我结合实际,谈谈信息技术在数学趣味课堂创建中的应用。
一、利用信息技术创设教学情境,助力趣味课堂创建
趣味课堂,能给学生心理自由感。在一个没有愉悦、民主的课堂中,虽然小学生天生好动,但也不敢大胆做出动作,尤其是思维不敢放开,总是畏畏缩缩。相反,学生则异常活跃,爱动好玩的性格得以表现,而且能在大胆想象中标新立异。因此,在教学开课之际,我们往往要采取生动有趣的策略,让课堂溢满浓浓趣味,促进学生“我要学”需求生成。采取的常用方法就是利用信息技术手段进行这一效果的追逐落实。我们知道,多媒体是造境生趣的一把好手,其通过化静为动的方式,把静态不变的教材文字和插图通过视频化的数字处理,再配以动画和声音,就可以创设出趣味的教学情境来,这样的情境在声光色的交织作用下更加诱人,能把学生卷入到学习中来,甚至使其进入到“愤悱”状态中,有不学不快之感产生。例如,在新授《循环小数》的导入教学时,我们就可创设十字路口红绿灯画回切换闪烁的教学情境,让学生在熟悉的生活记忆中搭建起经验铺垫,既有趣,又有实效性,良好的趣味课堂就这样生成了。
二、利用信息技术动态呈现演示,助力趣味课堂创建
动的事物,易吸引学生注意。而且,动的方式方法,还能产生新颖性,让学生目光紧紧跟随,从而产生好奇心和学习兴趣。信息技术强大的化静为动功能,在动态呈现中通过位移动画、变形动画、易色动画、以及遮罩动画等进行演示,能为课堂创设一个生富有吸引力的教学情境,再加上化无声为有声,影音兼顾,就可以活跃课堂气氛,助力趣味课堂创建。例如,在教学长度单位,认识“米、分米、厘米”等概念时,我们就可把实物图片和直尺显示在屏幕上,通过动画移动直尺,一端与实物对齐,看另一端刻度。要动态呈现演示时,并配合直尺使用方法讲解,以及测量的注意事项,学生在这类似微课的视频下学习,能在获得方法的同时,又看到了正在闪亮的刻度线,还学会了读数方法。这样的教学,情境性强,更利于学生操作测量方法,学会长度单位的使用。
又如,在《图形的旋转》的新授过程中,需要对图形进行动态旋转,这实际上是位移和变形两种动画方式的综合运用。教学时,我们使用信息技术手段的动画功能,在实物旋转的基础上,将三角形、矩形和平行四边形进行旋转,让学生在直观的运动中看到旋转的本质——只是位置发生了变化。并在基础上引导观察、猜想、思考、讨论、分类,得出结论。这样教学,实现了图文并茂,有境有声的趣味课堂创建,提高了教学有效性,助力学生学习。实践证明,利用信息技术动态呈现演示功能,比教师口头讲解等方式更形象、逼真,更易于学生理解接受,原因就在于把动态演示寓于学生观察中,实现了与实际操作相结合的方式,有利于促进学生掌握的正确操作方法,形成实践能力,达到了事虽半、功翻倍的效果。
三、利用信息技术化解教学难点,助力趣味课堂创建
大凡课堂,都有突出重点之要求,也有突破难点之追求。而看好一堂课,量化其效率,往往就是把重点是否突出、难点突破是否顺利作为一节课是否成功的关键因素。而在创建趣味课堂时,我们仍然要把这两个关键量化指标作为教学追求。只不过,实现其路径更注重趣味性。我们知道,能提升学生学习兴趣的往往是易知易学性,能培养学生学习自信的,往往是成功的学习体验。而利用信息技术手段,来突破教学难点,就可以在效率上实现突破,把抽象难懂的知识,通过动态呈现、直观演示、配音解说等方式,就可以快速实现难点化解,变成学生易于感知和掌握的知识,这样既提了效,激了趣,还让学生体验到了成功,感觉到自我在学习难度中实现了跨越,从而增了信心,提升了士气。例如:《分数的认识》中,对于什么是分数,理解较难,特别是单位“1”的理解,更为抽象,难度更大,为了让正处于形象思维的小学生,我们就可以利用信息技术手段化解理解难度,把一个西瓜看作一个整体,把一堆沙看作一个整体,把一块地看作一个整体,教学中,从众多物象中抽象出一个“1”来,这样就化解了“单位1”的理解难度。接着再通过动态分一分,把一个整体平均分成几个相等的份数,从而得出“平均分”概念,再从中取出一份或几份与总份数比较,得出“几分之几”。这样教学,既直观又形象,生动的过程让学生迅速而深刻理解到了几个关键性概念。
当然,小学数学创建趣味课堂的教学方式还有多种,而利用信息技术手段只是其一。作为一线教师,在追求教育高质量发展的实践中,我们应勇于探索,多利用利于学生兴趣激发和降低理解难度的手段和方法,才能让学生更好更快学数学。
参考文献:
[1]小学数学教学应注重学生主体性的激发[J].素质教育,2018年。
[2]多媒体在创建高效课堂中的运用[J].基础教育,2019年。
【关键词】 小学数学;趣味课堂;创建;信息技术;应用
趣味课堂是促进学生主体作用充分发挥的外在环境,是提高教学有效性的重要外因。在全面推进“五育合一”新教改的今天,创建趣味课堂,更利于教育高质量发展,更有利于新课标让学生获得良好数学教育的要求的实现。因此,作为一线数学教师,我们应有如此追求。在这几年实践探索中,我们积攒了较多实现途径。但我认为信息技术手段在其中的作用是最明显的,更利于数学趣味课堂的创建。下面,我结合实际,谈谈信息技术在数学趣味课堂创建中的应用。
一、利用信息技术创设教学情境,助力趣味课堂创建
趣味课堂,能给学生心理自由感。在一个没有愉悦、民主的课堂中,虽然小学生天生好动,但也不敢大胆做出动作,尤其是思维不敢放开,总是畏畏缩缩。相反,学生则异常活跃,爱动好玩的性格得以表现,而且能在大胆想象中标新立异。因此,在教学开课之际,我们往往要采取生动有趣的策略,让课堂溢满浓浓趣味,促进学生“我要学”需求生成。采取的常用方法就是利用信息技术手段进行这一效果的追逐落实。我们知道,多媒体是造境生趣的一把好手,其通过化静为动的方式,把静态不变的教材文字和插图通过视频化的数字处理,再配以动画和声音,就可以创设出趣味的教学情境来,这样的情境在声光色的交织作用下更加诱人,能把学生卷入到学习中来,甚至使其进入到“愤悱”状态中,有不学不快之感产生。例如,在新授《循环小数》的导入教学时,我们就可创设十字路口红绿灯画回切换闪烁的教学情境,让学生在熟悉的生活记忆中搭建起经验铺垫,既有趣,又有实效性,良好的趣味课堂就这样生成了。
二、利用信息技术动态呈现演示,助力趣味课堂创建
动的事物,易吸引学生注意。而且,动的方式方法,还能产生新颖性,让学生目光紧紧跟随,从而产生好奇心和学习兴趣。信息技术强大的化静为动功能,在动态呈现中通过位移动画、变形动画、易色动画、以及遮罩动画等进行演示,能为课堂创设一个生富有吸引力的教学情境,再加上化无声为有声,影音兼顾,就可以活跃课堂气氛,助力趣味课堂创建。例如,在教学长度单位,认识“米、分米、厘米”等概念时,我们就可把实物图片和直尺显示在屏幕上,通过动画移动直尺,一端与实物对齐,看另一端刻度。要动态呈现演示时,并配合直尺使用方法讲解,以及测量的注意事项,学生在这类似微课的视频下学习,能在获得方法的同时,又看到了正在闪亮的刻度线,还学会了读数方法。这样的教学,情境性强,更利于学生操作测量方法,学会长度单位的使用。
又如,在《图形的旋转》的新授过程中,需要对图形进行动态旋转,这实际上是位移和变形两种动画方式的综合运用。教学时,我们使用信息技术手段的动画功能,在实物旋转的基础上,将三角形、矩形和平行四边形进行旋转,让学生在直观的运动中看到旋转的本质——只是位置发生了变化。并在基础上引导观察、猜想、思考、讨论、分类,得出结论。这样教学,实现了图文并茂,有境有声的趣味课堂创建,提高了教学有效性,助力学生学习。实践证明,利用信息技术动态呈现演示功能,比教师口头讲解等方式更形象、逼真,更易于学生理解接受,原因就在于把动态演示寓于学生观察中,实现了与实际操作相结合的方式,有利于促进学生掌握的正确操作方法,形成实践能力,达到了事虽半、功翻倍的效果。
三、利用信息技术化解教学难点,助力趣味课堂创建
大凡课堂,都有突出重点之要求,也有突破难点之追求。而看好一堂课,量化其效率,往往就是把重点是否突出、难点突破是否顺利作为一节课是否成功的关键因素。而在创建趣味课堂时,我们仍然要把这两个关键量化指标作为教学追求。只不过,实现其路径更注重趣味性。我们知道,能提升学生学习兴趣的往往是易知易学性,能培养学生学习自信的,往往是成功的学习体验。而利用信息技术手段,来突破教学难点,就可以在效率上实现突破,把抽象难懂的知识,通过动态呈现、直观演示、配音解说等方式,就可以快速实现难点化解,变成学生易于感知和掌握的知识,这样既提了效,激了趣,还让学生体验到了成功,感觉到自我在学习难度中实现了跨越,从而增了信心,提升了士气。例如:《分数的认识》中,对于什么是分数,理解较难,特别是单位“1”的理解,更为抽象,难度更大,为了让正处于形象思维的小学生,我们就可以利用信息技术手段化解理解难度,把一个西瓜看作一个整体,把一堆沙看作一个整体,把一块地看作一个整体,教学中,从众多物象中抽象出一个“1”来,这样就化解了“单位1”的理解难度。接着再通过动态分一分,把一个整体平均分成几个相等的份数,从而得出“平均分”概念,再从中取出一份或几份与总份数比较,得出“几分之几”。这样教学,既直观又形象,生动的过程让学生迅速而深刻理解到了几个关键性概念。
当然,小学数学创建趣味课堂的教学方式还有多种,而利用信息技术手段只是其一。作为一线教师,在追求教育高质量发展的实践中,我们应勇于探索,多利用利于学生兴趣激发和降低理解难度的手段和方法,才能让学生更好更快学数学。
参考文献:
[1]小学数学教学应注重学生主体性的激发[J].素质教育,2018年。
[2]多媒体在创建高效课堂中的运用[J].基础教育,2019年。