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刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com

历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993

在小学数学课堂开展趣味游戏教学的策略

【作者】 王照英

【机构】 四川省广元市李家镇第一小学

【摘要】
【关键词】
【正文】  【摘 要】 本文从小学数学课堂的教学现状入手,分析使用“教育游戏”带来的改变以及必要性。进而以此为基础结合几种不同的游戏活动内容,讨论其在小学数学教学过程中的具体应用措施。
  【关键词】 小学数学课堂;趣味游戏;应用

  “教学游戏”是利用学生活泼好动的特性,采用一种能够吸引其注意力高度集中的手段,引导学生深入感悟学科知识内涵,从而起到良好的教学引导作用。  
  良好的教学活动开展,需要建立在师生高效互动的基础上进行。然而数学课程一直以来都是学生学习过程中的难点,再加上小学生注意力维持时间有限,同时存在一定的畏难心理,便导致了在教学过程中常常出现学生分心走神现象,有其实在遇到难以理解的知识内容后,学生的注意力更是会很快被其他事物所吸引,从而造成其课程参与度及不理想。因此,“如何吸引学生关注”便成为了教师工作中的主要难题。只要在把握其关注焦点的基础上,使用更加有趣的引导,才能够保证学生紧随教师节奏展开学习,从而对知识产生更为理想的吸收效果。
  由于知识基础薄弱,并且缺少生活经验,因此面对数学课程抽象化的知识结构,很多学生都缺乏有效的方法与理解渠道来掌握知识的核心内涵,在这一情况下通过记忆来强行加深学习印象便成为了学生唯一选择。然而长此以往,这种学习方式不仅低效而且及其乏味,学生最终只会对数学课程产生更加严重的抵触情绪,并不利与其长远发展目标。而“趣味游戏”不仅是吸引学生的一种手段,同时更是帮助学生加深感悟的必要措施,通过游戏的深入引导,能够帮助学生更加直观的发现数学知识本质,从而掌握关键的学习规律,进而对自身发展起到良性促进作用。
  课题导入的重要性在教学过程中不言而喻,随着现代教育理念得深化推进,教师对课题导入环节的设计开始越发精妙,不仅能够有效吸引学生注意,同时还能够产生启发作用,使学生对接下来的知识产生浓厚的探索欲望。例如很多教师会采用故事形式,将一些生活场景、应用案例融入到课题导入环节中,使原本枯燥乏味的数学课程立刻变得生动有趣起来。然而,这样的课题导入形式依旧存在着难以忽视的缺陷,便是其作用机制不够长效,无法伴随课程发展而共同推进下去,因此其在课堂上往往只能能够使学生保持15~20min的专注状态,教学效果依旧难以满足课程正常需求。
  而与之相比,趣味游戏教学的优势则完全体现了出来。由于具有操作性强的特点,因此其不仅能够贯穿课堂整个过程,同时还可以根据教学发展需求充当起良好的“教具”功能,使学生不仅能够全程集中注意力,更是可以加深对知识的理解程度。以人教版二年级下册《图形的运动(一)》为例,进行这一课教学的过程中,教师可以利用“华容道”或“魔方”等玩具,来为学生更加直观的展示有关物体的“平移”或“旋转”特征,如此一来不仅能够有效解释抽象化的图形运动概念,同是也能够引发学生更多关注,伴随教师进行有效学习。
  小学生虽然知识储备不足,但是其想象能力发达,确实自身独有的学习优势。教师利用“趣味游戏”的形式,可以有效放大学生这一天赋,使其在教学过程中不断进行自主探索以及总结,从而逐渐发觉关键的知识规律。这样的教学引导措施既是保证课堂教学质量的关键所在,同时也是培养学生学习能力、思维能力、推理能力的重要措施。为此,小学数学教师需要紧密围绕知识的特点来选择甚至创造游戏,以此引导学生在玩耍中通过观察和思考,突破知识的重点难点。
  以人教版四年级下册《三角形》一课为例,该章节的主要难点,在与引导学生根具图形的结构特征,正确区分不同的三角形。为此教师不妨设计一项“找朋友”游戏,引导学生根据教材中给出的“锐角三角形”、“直角三角形”、“钝角三角形”等几种类型,尝试将不同结构的特征的三角形进行归类整理。如此一来学生在了解知识内容的过程中,便不再是按照教材内容进行枯燥的学习,而是能够主动使用量角器、直尺等学习工具来进行验证,并最终逐渐发觉不同三角形类别的特殊结构。
  许多小学生在课后的自主学习状态都并不理想,造成这一现象的原因一方面在于学习兴趣缺失,同时也要归咎于缺乏正确的学习方法。而教师设计的“游戏教学”形式则能够巧妙的弥补这两方面不足,不但能够有效吸引学生兴趣,更是可以起到吸引学生注意力的目的,进而使学生获得更为理想的学习效果。为此教师可以积极采用游戏模式,引导学生在课后进行高效的复习工作。
  以四年级下册《运算定律》为例,为了帮助学生更好的掌握“加减乘除”四种运算方法同处一式时运算规律,教师可以设计一款“二十四点游戏”来指引学生利用课后时间进行知识巩固。游戏过程中,学生需要在一幅完整的扑克牌中随机抽取3张,然后将其自由按照“加减乘除”四种不同顺序排列,随后根据具体的运算结果来指定抽取一张扑克牌,要求牌面的数字经过运算后正好得出“24”。为了增强游戏的对抗性,可将抽取过得扑克牌放在一边,以剩下的扑克抽完为止,比赛两名同学谁计算的更快、得分更多。
  本文对“趣味游戏”在数学课程中的应用展开了思考,希望能够以此提高课程效率,并带动学生的学习质量提高,从而整体推动教学的现代化发展。