刊名: 基础教育课程
主办: 教育部基础教育课程教材发展中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-6715
CN: 11-5187/G
邮发代号: 80-447
投稿邮箱:jcjykczz@163.com
历史沿革:
现用刊名:基础教育课程
曾用刊名:中小学图书情报世界
创刊时间:1993
论信息技术教学中创设主体环境的有效举措
【作者】 方从军
【机构】 四川省广安代市中学校
【摘要】【关键词】
【正文】 【摘 要】 随着课程改革的推进,学生在学习中的主体地位备受重视。构建以学生为中心的主体环境,实现学生的主体参与,促进学生的全面发展,这是信息技术课程教学的重要目标。要体现学生学习的主体性可从目标设计、时间安排、组织形式和情境创设四个方面就行研究。
【关键词】 高中信息技术;主体环境;创设;有效举措
“授人以鱼,不及授人以渔”。要让学生主动地、全面地得到各方面的发展,就要求教师在教学中必须时时处处以学生为主体。信息技术教学本来就是一个寓教于乐、上机实践的活动过程,所以培养学生的兴趣只是一个起点。如何保持学生的兴趣,是个漫长的过程。学生的知识技能如果完全依赖老师的教导,只能坐以待毙,被时代所淘汰。所以,在信息技术课上就要充分发挥学习者的主动性,创设实践条件,让学习者自主地去探究、去发现,在教学的整个过程中始终坚持以学生为主体,把学习的主动权还给学生。接下来,我结合实践聊聊信息技术教学中创设主体环境的有效举措。
一、目标设计以学生为主体
要在教学目标设计上体现以学生为主体,教学相长的思想,则要求信息技术教师不光要备教法,更多的是要备学法,必须“教案”与“学案”融为一体,设计出符合教学规律的立体化的教学方案。同时实施教案还必须突出素质教育的宗旨,目标设计要突出以学生的能力发展为主体,而不是以知识灌输为主要。因此,必须要注意到以下几个方面:
一是确定教学内容或选择教学材料主题要与学生的学习生活、社会生活密切相关。这一点的实现有利于让学生看到信息技术知识的实用性和趣味价值,有利于促进他们以主人的姿态积极学。
二是要给予学生个体选择的机会。在选题方面充分尊重学生的意愿,在教学内容方面最好有一定的弹性。课堂教学实施不要被密密麻麻的学习事务所填满,要留足够的思考空间和操作空间,让学生有内化的机会。坚持预设与动态生成一致原则。
三是要照顾所教学生的认知水平。这是最优化教学实施的首要要求。只有从他们信息技术现实来设计与实施,才能上出有针对性的教育。
四是要珍视每个学生的学习成果,要尽量给学生展示、说明的机会。
二、时间安排以学生为主体
传统的教学为填鸭式教学,课堂教学以教师为主,教师或一讲到底,滔滔不绝或一问到底,或以问代讲,有时甚至自问自答,学生的主体地位完全缺失。而素质教育强调培养学生的主体意识,发展学生的主体精祌。这就要求信息技术教师应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,充分发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮;而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。经过几年的教学总结,我发现任务驱动教学模式非常适合我们中学的信息技术教学,能够突出以学生为主体的教学思想。在平常的教学中,我经常采用此法进行教学,保证每节课学生练习的时间都不少于30分钟。实践证明,采用此法进行教学,收效较好,学生学习热情和知识吸收快。
三、组织形式以学生为主体
传统的教学中学生处于被动接受的状态,很少有自由学习、自由讨论的组织形式,这种刻板、拘束的学习氛围无疑成了学生学习的枷锁。要改革这种现状,实施素质教育,教师必须将学习的主动权交给学生,实现从“主角”到“配角”的角色转换。例如,在一节公开课中,我就采取了多种组织形式任务驱动形式、自主探索形式、小组讨论形式、小组竞赛形式及自我评议等形式。所有这些形式都是围绕本节课的教学目标、围绕学生这一主体所进行的。并且,这些组织形式充分培养了学生的自学能力、创新精祌及合作精祌等综合素质。因此这节课也得以成功。事实证明,在信息技术教学中,只有组织形式上以学生为主体,才能让学生学得生动,学得投入,让学生真正成为学习的主人。
四、情境创设以学生为主体
在信息技术教学中创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,让学生处于“愤”、“排”的状态,将其引入一种与问题有关的情境。教师创设情境的重要原则是激情引趣,即通过情境激发学生的情感,引起学生对知识、对生活、对人生的兴趣。而问题情境是最常见和应用最广泛的一种情境,是启迪思维激发兴趣的重要途径。问题情境的创设,激发了学生的主体探求欲望。教师则要抓住时机,依据问题情境所提供的各种线索,引导学生多角度、多方位地对情境内容进行分析、比较、综合,学生不断地完成“同化”和“顺应”,建构新的认知结构在信息化教学设计中用信息化手段创设问题情境,提供学习资源,指导学生自主学习,可以为进一步的讨论和协作学习提供依据,让学生创作实践,培养创新能力。教学中应注意利用信息技术和信息资源创设问题情境,激发学生的主动参与。创设问题情境的方式多种多样,它可以在其它创设情境的途径中交叉使用。教师可以通过故事,模拟实验,图象,音像,活动等多种途径设置问题,让学生更加积极地学信息技术。
总之,信息技术教学中创设主体环境要不断丰富以学生为主体的实践举措,让学生从被动地学转化为“我要学”,积极学,进而发展信息技术知识结构,丰富信息技术素养。
参考文献:
[1]张小花,如何在高中信息技术教学中体现学生的主体性教学[J].中国校外教育,2019年。
[2]郭零彦,高中信息技术教学谈学生“主体性”的发展[J].考试周刊,2018年
[3]李诗岩,高中信息技术教学中的主体性学习活动设计[J].神州,2019年。
【关键词】 高中信息技术;主体环境;创设;有效举措
“授人以鱼,不及授人以渔”。要让学生主动地、全面地得到各方面的发展,就要求教师在教学中必须时时处处以学生为主体。信息技术教学本来就是一个寓教于乐、上机实践的活动过程,所以培养学生的兴趣只是一个起点。如何保持学生的兴趣,是个漫长的过程。学生的知识技能如果完全依赖老师的教导,只能坐以待毙,被时代所淘汰。所以,在信息技术课上就要充分发挥学习者的主动性,创设实践条件,让学习者自主地去探究、去发现,在教学的整个过程中始终坚持以学生为主体,把学习的主动权还给学生。接下来,我结合实践聊聊信息技术教学中创设主体环境的有效举措。
一、目标设计以学生为主体
要在教学目标设计上体现以学生为主体,教学相长的思想,则要求信息技术教师不光要备教法,更多的是要备学法,必须“教案”与“学案”融为一体,设计出符合教学规律的立体化的教学方案。同时实施教案还必须突出素质教育的宗旨,目标设计要突出以学生的能力发展为主体,而不是以知识灌输为主要。因此,必须要注意到以下几个方面:
一是确定教学内容或选择教学材料主题要与学生的学习生活、社会生活密切相关。这一点的实现有利于让学生看到信息技术知识的实用性和趣味价值,有利于促进他们以主人的姿态积极学。
二是要给予学生个体选择的机会。在选题方面充分尊重学生的意愿,在教学内容方面最好有一定的弹性。课堂教学实施不要被密密麻麻的学习事务所填满,要留足够的思考空间和操作空间,让学生有内化的机会。坚持预设与动态生成一致原则。
三是要照顾所教学生的认知水平。这是最优化教学实施的首要要求。只有从他们信息技术现实来设计与实施,才能上出有针对性的教育。
四是要珍视每个学生的学习成果,要尽量给学生展示、说明的机会。
二、时间安排以学生为主体
传统的教学为填鸭式教学,课堂教学以教师为主,教师或一讲到底,滔滔不绝或一问到底,或以问代讲,有时甚至自问自答,学生的主体地位完全缺失。而素质教育强调培养学生的主体意识,发展学生的主体精祌。这就要求信息技术教师应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,充分发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮;而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。经过几年的教学总结,我发现任务驱动教学模式非常适合我们中学的信息技术教学,能够突出以学生为主体的教学思想。在平常的教学中,我经常采用此法进行教学,保证每节课学生练习的时间都不少于30分钟。实践证明,采用此法进行教学,收效较好,学生学习热情和知识吸收快。
三、组织形式以学生为主体
传统的教学中学生处于被动接受的状态,很少有自由学习、自由讨论的组织形式,这种刻板、拘束的学习氛围无疑成了学生学习的枷锁。要改革这种现状,实施素质教育,教师必须将学习的主动权交给学生,实现从“主角”到“配角”的角色转换。例如,在一节公开课中,我就采取了多种组织形式任务驱动形式、自主探索形式、小组讨论形式、小组竞赛形式及自我评议等形式。所有这些形式都是围绕本节课的教学目标、围绕学生这一主体所进行的。并且,这些组织形式充分培养了学生的自学能力、创新精祌及合作精祌等综合素质。因此这节课也得以成功。事实证明,在信息技术教学中,只有组织形式上以学生为主体,才能让学生学得生动,学得投入,让学生真正成为学习的主人。
四、情境创设以学生为主体
在信息技术教学中创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,让学生处于“愤”、“排”的状态,将其引入一种与问题有关的情境。教师创设情境的重要原则是激情引趣,即通过情境激发学生的情感,引起学生对知识、对生活、对人生的兴趣。而问题情境是最常见和应用最广泛的一种情境,是启迪思维激发兴趣的重要途径。问题情境的创设,激发了学生的主体探求欲望。教师则要抓住时机,依据问题情境所提供的各种线索,引导学生多角度、多方位地对情境内容进行分析、比较、综合,学生不断地完成“同化”和“顺应”,建构新的认知结构在信息化教学设计中用信息化手段创设问题情境,提供学习资源,指导学生自主学习,可以为进一步的讨论和协作学习提供依据,让学生创作实践,培养创新能力。教学中应注意利用信息技术和信息资源创设问题情境,激发学生的主动参与。创设问题情境的方式多种多样,它可以在其它创设情境的途径中交叉使用。教师可以通过故事,模拟实验,图象,音像,活动等多种途径设置问题,让学生更加积极地学信息技术。
总之,信息技术教学中创设主体环境要不断丰富以学生为主体的实践举措,让学生从被动地学转化为“我要学”,积极学,进而发展信息技术知识结构,丰富信息技术素养。
参考文献:
[1]张小花,如何在高中信息技术教学中体现学生的主体性教学[J].中国校外教育,2019年。
[2]郭零彦,高中信息技术教学谈学生“主体性”的发展[J].考试周刊,2018年
[3]李诗岩,高中信息技术教学中的主体性学习活动设计[J].神州,2019年。